<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
      Ahoj Hynku,<br>
      <br>
      ano, presne tuhle funkci jsem ve win32 pouzil s tim, ze si na
      zacatku programu zavolam QueryPerformanceFrequency (
      &amp;frequency ), a namereny cas pak vzdy vydelim hodnotou
      frequency...<br>
      K samotnemu cekani pak ve smycce merim cas doby trvani snimku a
      dokud je mensi, nez 20 ms, tak volam sleep(1) - jeho trvani je
      vsak velni variabilni a podle podle toho co rikaji namerene
      hodnoty z QueryPerformaceCounter() to lita mezi 0.5 - 3 ms ...<br>
      <br>
      Taky si nejsem jisty, zda je hodnota z QueryPerformanceFrequency
      () po celou dobu  behu programu konstantni. Jestli se treba nemeni
      s tim, jak si CPU meni nasobic. Pak by mi ta synchronizace bezela
      podle plotu.<br>
      <br>
      Michal<br>
      <br>
      <br>
      Dne 15.12.2014 v 7:16 Hynek Sladky napsal(a):<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:548E7CBF.7030103@centrum.cz" type="cite">
      <meta http-equiv="Context-Type" content="text/html;
        charset=ISO-8859-2">
      Zdravim,<br>
      <br>
      k presnejsimu mereni casu ve win32 jsem pouzival tuto funkci:
      QueryPerformanceCounter (&amp;tt);<br>
      Ve vysledku se ale rychlost stejne zpomalovala po vetsich blocich.
      Je ale pravda, ze jsem u svych projektu nikdy neresil video ani
      audio. Vzdy slo jen o prikazovou radku a emulaci skutecne
      rychlosti aplikace, takze tam nevadilo nerovnomerne
      rozlozenirychlosti.<br>
      <br>
      Hynek<br>
      <br>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>